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Lunes, 5 de octubre de 2026
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Modern Warfare 4 abre una nueva frontera: así se juega el modo DMZ en el mapa Hajin

Activision e Infinity Ward presentaron los detalles de la modalidad de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con progresión propia, una base para fabricar y un terreno enorme repartido entre las dos Coreas.

Por Lautaro MaidanaCultura y chamamé · · hace 1 h
Modern Warfare 4 abre una nueva frontera: así se juega el modo DMZ en el mapa Hajin

Arrancamos por la primera escena, la que siempre me atrapa cuando un juego se anima a romper el molde: bajar del helicóptero con el corazón en la boca, sin saber si la tranquera de la misión se abre o se cierra a los pocos minutos. Eso es DMZ, la modalidad de extracción que Activision e Infinity Ward confirmaron para Call of Duty: Modern Warfare 4, con estreno previsto para el 23 de octubre de 2026. La propuesta es simple y a la vez durísima: entrás, cumplís objetivos, juntabas materiales y salís con vida. Lo que llevás puesto al volver es tuyo; lo que dejás en el camino, se pierde. Y acá, como en el chamamé que me acompaña desde chico, manda la advertencia del Taque Villalba: “el que no arriesga, no gana”.

La gran novedad es que DMZ tendrá su propio sistema de progresión, totalmente independiente del multijugador clásico, que va del nivel 1 al 70. Cada despliegue, cada misión cumplida, cada jefe derrotado irá sumando en ese recorrido. Para que se entienda rápido: lo que hagas en DMZ no te sirve para subir en los modos tradicionales, ni viceversa. Es una economía aparte, con su moneda (el Dinero DMZ), sus manuales de armas y sus reglas de supervivencia.

La base de operaciones: planificar antes de saltar

Antes de cada incursión, el jugador pasa por la FOB, la Base de Operaciones Avanzada. Ahí se administra el equipo, se eligen los operadores y se prepara el arsenal. De arranque están habilitados el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y hasta una galería de tiro con blancos a más de 100 metros, una gentileza para probar la mira antes de meterse en zona caliente. También se pueden gestionar operadores con rasgos mejorables, que es la forma que tiene el juego de pedirte que armes tu propia compañía, como diría un viejo cabo chaqueño.

A medida que progresás, la FOB se va completando. Aparecerán, entre otras piezas, una impresora 3D para fabricar objetos, un vendedor cuyo inventario rota a diario y el Armero, un personaje clave que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas a cambio de mejorar el equipo. Es la típica mecánica de “tenés que ganártelo”, y está buena porque obliga a pensar cada salida como una inversión y no como una vuelta en calesita.

Hajin, el mapa que lo cambia todo

  • Más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas, con lugares clave como una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico.
  • Movilidad amplia: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes para cruzar la zona.
  • Amenaza dinámica: según el nivel de la partida, pueden aparecer tropas de infantería ligera o escuadrones de caza con armamento pesado.
  • Encuentros con jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que dejan materiales de fabricación y botín de alto valor.
  • Llaves ocultas y accesos subterráneos para los que les gusta hurgar donde nadie mira.

Te lo cuento como te lo cuento porque el mapa es el verdadero personaje de DMZ. No es un escenario decorado: es un organismo vivo. Vas a entrar a una zona y no sabés si del otro lado de la barranca te espera un jugador agazapado o un escuadrón de la IA con lanzagranadas. Y esa tensión, esa incertidumbre, es la que vuelve adictiva a la modalidad. Después de cada salida, el juego te entrega un Reporte de Acción con una calificación, y ese puntaje alimenta tu progreso general. Es, si querés, la forma que tiene Infinity Ward de decirte “mirá cómo te fue, y pensá cómo hacerlo mejor la próxima”.

Del lado de la distribución, Modern Warfare 4 va a estar disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de las consolas PS5 y Xbox Series X/S. Los que compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda van a tener acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento general. Es el anzuelo clásico de la preventa, pero esta vez viene con tiempo real de juego para decidir si la compra vale la pena.

“Salir vivo ya es un triunfo; salir vivo y con el botín, es un poema.”Lautaro Maidana

Mientras esperamos la fecha, te dejo una recomendación que es más de alma que de consola: si te copa la idea del modo DMZ, andá a escuchar a los Chaqueño Palavecino cuando cantan eso de “voy a entrar nomás, a ver qué encuentro”. Es la misma filosofía de juego: meterse sin red, jugársela y ver si el cielo te devuelve una sonrisa. Y si en el medio te comés una derrota fea, no pasa nada: en la próxima incursión, la FOB te espera con la puerta abierta.

LM
Lautaro MaidanaCultura y chamamé

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