Onimusha cortó la sequía: pasó el millón en un día y Capcom ya piensa en resucitar otras joyitas de su catálogo
Después de veinte años sin entrega nueva, Way of the Sword revivió la saga, empujó la marca por encima de los diez millones de copias históricas y encendió las alarmas en la comunidad gamer: ¿qué clásico dormido de Capcom será el próximo en volver?
Como cuando suena el primer acorde de la guitarra en un festival del litoral y uno ya sabe que la noche va a ser larga, así arrancó el regreso de Onimusha después de dos décadas de silencio: con un golpe que nadie quería esquivar. La nueva entrega, Onimusha: Way of the Sword, pisó fuerte desde el primer día y acumuló más de un millón de copias vendidas en apenas veinticuatro horas, un número que no solo le dio aire fresco a la saga sino que la empujó, según los datos que trascendieron, por encima de los diez millones de unidades sumando toda la historia de la franquicia. Para ponerlo en criollo: no estamos hablando de un experimento nostálgico, estamos hablando de un tanque que volvió a rugir.
Una estrategia que mezcló demos, ferias y memoria
Y acá quiero ser claro, porque a veces los comunicados de las empresas japonesas parecen escritos en una lengua tan ajena como el guaraní antiguo que uno escucha en alguna canción de Chamamé, pero lo de Capcom se entiende sin demasiado esfuerzo. Antes de sacar el juego al mercado, la compañía apostó por demos jugables y por mostrarse en eventos internacionales, una movida que apuntó a dos públicos al mismo tiempo: los que se criaron jugando los títulos originales y quieren recuperar esa sensación, y los más jóvenes que se acercan a la saga por primera vez y la descubren casi como si fuera una rareza arqueológica. Me parece, y lo digo desde lo más humano, que esa doble lectura fue la que terminó explicando el arranque arrollador.
El propio comunicado oficial de Capcom, que vale la pena reproducir en su médula, dejó entrever por dónde viene la mano en los próximos años: "Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos". Traducido a nuestro idioma de calle: tienen un galpón lleno de marcas históricas que están juntando polvo, y ahora se animan a sacudirlas para ver cuáles siguen dando.
“Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos.”Comunicado de Capcom
El catálogo dormido que todos miran de reojo
- Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios, que es el nombre que más resuena entre los fans desde hace años y el que más se escucha en foros y redes.
- Viewtiful Joe, esa joyita de acción estilizada que quedó congelada en el tiempo y que muchos jugadores reclamarían con gusto.
- Breath of Fire, la saga de rol que supo tener su público fiel y que también aparece en la lista de las que están a la espera.
- Lost Planet, el título de culto con bichos gigantes y nieve que supo hacerse un lugar y hoy sigue sin movimiento.
- Okami, que ya tiene su segunda entrega confirmada a cargo de Hideki Kamiya y el equipo de Clover, así que por ese lado la cosa viene encaminada.
El calendario no se detiene y la pregunta queda picando
Mientras tanto, y para que nadie piense que Capcom se va a quedar de brazos cruzados esperando los números de Onimusha, lo cierto es que la empresa sostiene en paralelo sus líneas principales: Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima en el calendario y Mega Man: Dual Override también figura entre los lanzamientos confirmados, lo que demuestra que la casa quiere mantener un goteo permanente de novedades para no perderle el pulso al mercado. En paralelo, una revisión de Resident Evil Code: Veronica viene circulando como rumor en distintos espacios, aunque todavía sin una confirmación oficial que se pueda tomar como palabra santa.
Lo más interesante, a mi modo de ver las cosas, es el escenario que deja abierto este regreso. Onimusha era una apuesta con doble filo: la nostalgia puede ser un motor enorme, pero también puede ser una trampa cuando se la usa sin cuidado. Que haya pasado el millón de unidades en un solo día, que haya movilizado a viejas y nuevas camadas de jugadores y que la propia compañía lo lea como una señal para revisar su catálogo completo dice bastante del hambre de historias clásicas que todavía existe en el público. Y ojo, porque la pregunta concreta que sobrevuela las redacciones y los chats de los gamers hoy es una sola, bien simple, bien de esos temas que se discuten tomando una cerveza: cuál de esas franquicias históricas de Capcom será la próxima en recibir una entrega nueva. Mientras la respuesta no llega, me permito dejarles una recomendación muy del sur nuestro: si todavía no escucharon a alguien versionar este regreso con una guitarra y un bandoneón, busquen a los grupos chamacueros más jóvenes del Litoral, que ya hay quienes se animaron a meterle música al tema y vale la pena prestarle oído. Es, en el fondo, la misma mecánica que aplicó Capcom: agarrar algo viejo y querido, sacudirle el polvo y volver a ponerlo en la calle con toda la energía que tenga en el cuerpo.
