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Jueves, 22 de octubre de 2026
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La Switch 2 pierde suResidents de la Switch 2 ya pueden ejecutar su propio software; el trabajo lo hizo una IA en dos semanas

Un exploit publicado en el blog de un investigador permite ejecutar programas, tocar los juegos y copiar partidas guardadas en la consola más reciente de Nintendo. El método funciona con un firmware al día, aunque tiene una limitación bastante molesta.

Por Camila GaunaTecnología y ciencia · · hace 2 h
La Switch 2 pierde suResidents de la Switch 2 ya pueden ejecutar su propio software; el trabajo lo hizo una IA en dos semanas

La Nintendo Switch 2 ya tiene su primer exploit completo por software. El investigador Sammy Hajhamid lo Developing en dos semanas y lo publicó junto con el código fuente, así que ya no se trata de una promesa elusive ni de unStreaming de laboratorio. El nombre del proyecto es ns2jb y funciona sobre el firmware 23.0.1, la versión más reciente de la consola.

Hajhamid usó Codex, el asistente de inteligencia artificial de OpenAI, para encontrar una vulnerabilidad en SmileBASIC 4. La aplicación de programación está disponible en la tienda oficial de Nintendo desde la era de la consola anterior y también es compatible con la Switch 2. El error está en su intérprete: un desbordamiento numérico permite leer y escribir fuera de los límites previstos en la memoria del dispositivo.

La consecuencia práctica es importante. ns2jb habilita ejecutar programas propios, modificar juegos, copiar partidas guardadas y acceder a periféricos con permisos equivalentes a los de un módulo del sistema. Ojo con esto: no es una llave maestra ni una consola convertida para siempre. El exploit no es persistente y debe reactivarse cada vez que se enciende el equipo. Molesto, sí. Inútil, no.

La IA encontró una falla, no la de la consola

El primer objetivo que Chiefs exploró fue el navegador interno de la Switch 2, basado en WebKit, una ruta habitual en estas investigaciones. El equipo no logró una ejecución completa de código por ahí y cambió el foco hacia SmileBASIC 4. La broma sobre una orden exacta para la IA fue solo el pie de foto de una publicación en redes, según el propio investigador. La instrucción real, más simple, no aparece como una receta portátil.

Para probar lo que había encontrado, Hajhamid modificó un juego exclusivo de la plataforma e incorporó personajes de otras franquicias entre los corredores. Los cambios se programaron con ayuda de la IA ydslugsovo el día siguiente. Durante las pruebas conectó dos consolas a dispositivos JetKVM, que permiten enviar comandos desde un equipo externo y capturar la imagen por HDMI. Como no había contacto físico con las consolas, usó un interruptor inteligente por Bluetooth para reiniciarlas cuando la operación se colgaba.

  • Ejecutar programas propios o homebrew en la Switch 2.
  • Modificar juegos y copiar partidas guardadas.
  • Acceder a periféricos con permisos equivalentes a los de un módulo del sistema.

Otro investigador de seguridad, conocido como Gezine, revisó la publicación y confirmó su legitimidad. El caso deja una señal incómoda para Nintendo: las herramientas de inteligencia artificial ya están PROTECTOR al hunt de las vulnerabilidades en_tensor un proceso que, hasta hace poco, exigía una combinación de Conocimiento técnico, prueba y paciencia. Para quien la usa todos los días, el proyecto sirve como demonstration de lo que se puede hacer. Para Nintendo, viene con el sonido de alarma encendido. Si vale la pena o no, la pregunta es si la compañía decide cerrar la falla antes de que este tipo de herramientas se.convirtan en una norma. El material anticipates una reacción de la empresa, aunque no informa una respuesta concreta.

CG
Camila GaunaTecnología y ciencia

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