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Michael Myers sale a acechar: la paciencia también juega en Halloween

IllFonic lleva el miedo de Haddonfield a un formato asimétrico donde los civiles y la inteligencia artificial cambian la forma de sobrevivir.

Por Lautaro MaidanaCultura y chamamé · 5 de septiembre de 2026 · hace 1 h

La primera escena no empieza con un susto, sino con un reloj: son 20 minutos de tensión, puertas que abrir, vecinos que alertar y un vecindario entero al que poner a salvo antes de que Michael Myers haga valer su paciencia. IllFonic, el estudio detrás de Friday the 13th: The Game, publicó Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

La propuesta mantiene la estructura clásica de las partidas asimétricas: un jugador controla al villano y cuatro intentarán escapar o completar su objetivo antes de que se termine el tiempo. Pero en Haddonfield no alcanza con correr. Los supervivientes recorren las casas, llaman a la atención de los civiles, les entregan armas, los esconden o los escoltan hasta las salidas. Si cae alguno de los jugadores todavía puede haber victoria, siempre que haya escapado la mayoría de los vecinos.

Supervivir no es solamente esconderse

Cada personaje distribuye sus posibilidades en cuatro atributos: Atletismo para moverse más rápido, Personalidad para persuadir a los vecinos y coordinar llamados a la policía, Ingenio para reparar vehículos y usar armas de fuego, y Capacidad para resistir y golpear en el combate cuerpo a cuerpo. Laurie Strode, la protagonista del filme original, aporta ventajas vinculadas con el sigilo y aumenta un diez por ciento el tiempo de aturdimiento de Myers cuando consegue derribarlo.

Tampoco quedar reducido a mirar cómo avanza la pesadilla. Cuando un superviviente es eliminado, puede reaparecer como agente de policía o, en condiciones específicas, como el Dr. Samuel Loomis. Desde ahí puede dispararle a Myers y ayudar al grupo a contenerlo. La partida, así, no se corta con la caída individual: se transforma y deja lugar para una última resistencia.

El que gana es el que espera

Para Michael Myers, la estrategia pasa por acechar desde lejos. Seguir a una víctima sin atacar recarga una barra que habilita ejecuciones ambientales y potencia sus capacidades. El Shape Jump permite pasar de una zona oscura a otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan visión directa, sin necesidad de correr. La idea es clara: la agresividad puede jugar en contra, y el miedo también se construye con distancia y espera.

El sistema de progresión suma árboles de habilidades para ambos bandos y cartas de distintas rarezas administradas desde un centro de operaciones. En un género donde muchas veces la diferencia está en quién llega más rápido, Halloween: The Game propone otra lectura: entender el ritmo de los vecinos, aprovechar sus particularidades y decidir cuándo dejar de observar. Como en un chamamé, a veces la clave no está en la fuerza, sino en saber esperar el momento justo.

LM
Lautaro MaidanaCultura y chamamé

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