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Viernes, 2 de octubre de 2026
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Galactic Racer acelera hacia octubre con la promesa de doce pilotos y un Sebulba esperándonos en la recta final

El nuevo videojuego de carreras ambientado en el universo Star Wars apuesta por un esquema roguelite, personalización profunda y multiplayer online para doce participantes. Lo desarrollan Fuse Games y lo edita Secret Mode, con Unreal Engine 5 y música de Gordy Haab.

Por Lautaro MaidanaCultura y chamamé · · hace 1 h
Galactic Racer acelera hacia octubre con la promesa de doce pilotos y un Sebulba esperándonos en la recta final

Arranca el 6 de octubre como quien afina el motor antes del primer acorde: Star Wars: Galactic Racer se viene con todo y tiene fecha confirmada para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. La propuesta viene de la mano de Fuse Games, que se puso al frente del desarrollo, y de Secret Mode, la editorial que se encarga de publicarlo. Y ojo, que no es un jueguito de pasar el rato: las competencias online prometen juntar hasta doce pilotos en simultáneo, lo que ya de entrada pinta una linda soirée interestelar.

El juego se mueve con Unreal Engine 5, tiene dirección de Matt Webster y la música corre por cuenta de Gordy Haab, un nombre que a los fans de la saga les suena de memoria. La estructura combina tres modos bien marcados: una campaña con forma de gira, un arcade para correr sin compromisos y las mencionadas partidas online. La idea es que cada uno encuentre su manera de sentarse en el cockpit, sea para una carrera rápida o para embarcarse en un recorrido largo con decisiones que van pesando carrera a carrera.

Vehículos a elección y un Shade con varias caras

A la hora de subirse a un bólido, el juego ofrece tres categorías claras: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante, cada una con su comportamiento en pista. La personalización no se queda en la pintura ni en el modelo: también se tocan las características que inciden en la competencia, así que un mismo vehículo puede sentirse muy distinto según cómo lo configure el piloto. A eso se suma el protagonista, Shade, que llega con habilidades asociadas a distintas actitudes, como la de bravucón, ingeniero, incendiario o sangre fría, algunas pensadas para responder a condiciones particulares del recorrido, por ejemplo para que el frío no lo pase por arriba.

Giras al estilo roguelite y un arco que va de Jakku a Derven Acos

La campaña se organiza en giras, un formato con estructura roguelite en el que el vehículo arranca casi de cero y se va armando sobre la marcha. Entre carrera y carrera se eligen tres mejoras que modifican velocidad, vitalidad o arranque, entre otros aspectos, así que cada gira termina siendo una construcción a medida. El arco lleva a Shade a competir en la Liga Galáctica, con Kestar Bool como rival central, y pasa por escenarios como Jakku, Lantaana y Ando Prime, cada uno con sus variaciones de clima y de circuito, hasta llegar a la carrera decisiva en Derven Acos, donde aparece Sebulba como hueso duro de roer. Y ya que estamos hablando de pedales a fondo, va un verso que me parece que le calza justo a la previa de una final: "Voy corriendo por la vida, sin mirar para atrás, con el alma bien curtida y el corazón de Capitán", cantaba Isaco Abitbol, y algo de ese espíritu de cruzar la meta como sea se siente en esta propuesta.

  • Lanzamiento confirmado para el 6 de octubre de 2026 en PS5, Windows y Xbox Series X/S.
  • Multijugador online para hasta 12 pilotos en simultáneo.
  • Tres tipos de vehículos: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante, con personalización de modelos, pinturas y rendimiento.
  • Sistema roguelite en la campaña mediante giras con mejoras elegibles entre carreras.
  • Habilidades del protagonista Shade ligadas a actitudes como bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría.
  • Recorrido por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con final en Derven Acos frente a Sebulba.
  • Modo arcade con escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, con contenido que se habilita cumpliendo objetivos en las giras.
  • Desarrollo de Fuse Games, publicación de Secret Mode, motor Unreal Engine 5, dirección de Matt Webster y música de Gordy Haab.

Para los que no quieran meterse de lleno en la campaña, el modo arcade ofrece una puerta de entrada más directa, con circuitos como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, entre otros. Parte de esos escenarios quedan bloqueados al principio y se van liberando a medida que se cumplen ciertos objetivos en las giras, como registrar tiempos concretos en pruebas contrarreloj o colgarse al menos una medalla de bronce en otras competencias. Es una manera interesante de estirar la vida del juego, porque invita a volver a la campaña no solo por la historia de Shade sino también para abrir más opciones de juego rápido.

Dicho todo esto, y más allá de la data, lo que me genera expectativa es el cruce entre la estructura roguelite y el universo Star Wars, que históricamente se asoció más a shooters y aventuras cinematográficas que a carreras con decisiones entre tanda y tanda. Si Fuse Games y Secret Mode le encuentran la vuelta, podemos estar ante un título que reúna a varias generaciones frente a la misma pantalla, desde quienes crecieron con las películas hasta los que se crieron con los videojuegos de la saga. Y para ir entrando en clima, yo me quedo con la recomendación de siempre: hay que ir a escuchar en vivo a los AcostaÑa, Los Carabajal o a cualquier conjunto que se anime con un buen Galopera, que en tiempos de Star Wars y motores a fondo, un chamamé bien cantado viene como anillo al dedo para hacer patria cultural mientras esperamos octubre.

LM
Lautaro MaidanaCultura y chamamé

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