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La última entrega de Final Fantasy VII quiere que el Platino deje de ser una quimera

El equipo de Square Enix redefine los retos opcionales tras admitir que apenas el 2,6% de los jugadores de Rebirth llegó al trofeo máximo. Apuntan a una meta ambiciosa: que al menos uno de cada cinco usuarios pueda colgárselo.

Por Lautaro MaidanaCultura y chamamé · 27 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Como cuando el acorde de un chamamé te toma desprevenido y te deja pegado al piso, así me imagino la sorpresa de más de un jugador al leer el último anuncio de Square Enix: conseguir el trofeo Platino en Final Fantasy VII Revelation va a ser, finalmente, una meta posible para muchos más gente. Los directores Naoki Hamaguchi y Teruki Endo lo dijeron con todas las letras, y la cifra duele: en Final Fantasy VII Rebirth apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 había alcanzado esa recompensa máxima. Para una saga tan enorme, eso es casi un secreto a voces: la mayoría se quedó en el camino.

Y ojo, no se trata de regalar nada ni de devaluar el esfuerzo de quienes sí lo lograron. Lo que el estudio reconoce, con una honestidad que uno agradece, es que la vara estaba puesta tan alta que el reto dejaba afuera a jugadores que estaban dispuestos a recorrer todo el juego pero no a atravesar un muro de jefes opcionales diseñado como si fuera un examen final. Hamaguchi lo explicó con una frase que me quedó rebotando en la cabeza: calcularon por debajo cuántas personas intentarían ese camino, y la distancia entre los que querían y los que pudieron terminó siendo enorme.

Qué cambia concretamente

  • Los combates opcionales posteriores a la historia principal tendrán exigencias más accesibles, sin perder profundidad ni incentivo para seguir jugando.
  • El ajuste apunta al camino específico hacia el Platino, no a la campaña central, que mantiene su estructura y dificultad prevista.
  • La meta declarada por el equipo es que la proporción de jugadores que obtenga el reconocimiento máximo trepe del 2,6% actual hasta al menos el 20%.
  • El arrepentimiento del responsable de batalla Teruki Endo por la frustración que generaron los jefes opcionales en Rebirth motoriza buena parte de la revisión.

Endo fue particularmente claro al hablar del tema, y se tomó un momento para pedir casi disculpas por los dolores de cabeza que habían causado esos enfrentamientos opcionales, esos que aparecían como una pared de ladrillos justo cuando uno ya creía haber terminado la historia y estaba dispuesto a celebrar. En sus palabras, la intención ahora es devolverle peso al disfrute de esos combates, que vuelvan a ser un placer para quienes quieran quedarse dando vueltas por el mundo después del desenlace y no una prueba de fuego reservada para unos pocos. Es un cambio de filosofía que, me parece, habla bien de un equipo que escucha a su comunidad y no se esconde detrás de la tradición del modo difícil.

El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027, una fecha que va a quedar tatuada en el almanaque gamer, y la llegada será simultánea a cuatro plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, lo que ya de por sí habla de la apuesta enorme que significa cerrar la trilogía remake en simultáneo y dejar a nadie afuera. Eso sí, hay un detalle que conviene anotar, más que nada para los coleccionistas de ediciones físicas: el juego va a necesitar una descarga obligatoria, tanto para quienes compren el disco como para los que vayan por la versión digital, y la campaña promete más de cien horas de juego, un número que ya de entrada nos está diciendo que vamos a tener que tomarnos nuestros buenos meses para atravesarlo.

Una decisión que abre preguntas

Ahora bien, la pregunta del final queda picando, y es la que muchos se estarán haciendo mientras esperan el trailer siguiente: ¿qué tipo de desafío les gustaría encontrar al completar la historia? Porque acá está el corazón del asunto, el mba'e (eso, en criollo guaraní) que define si la propuesta funciona o se queda corta. ¿Queremos retos pensados para streamers y para los mejores del ranking, esos que viven de subir récords a la red, o queremos un Platino que premie la constancia, la exploración y el amor por el mundo que recorrimos? La respuesta, claro, está en el medio, y de eso se trata el cambio que propone Revelation: abrir la tranquera sin cerrar el portón grande.

Para ir escuchándolo de a poco, mientras tanto, me permito recomendarles a quien quiera ponerle banda sonora a la espera: arrímense a ver a Monchi Villa, un chaqueño que viene trabajando el chamamé con una sensibilidad bárbara y que tiene una versión de Puentes amarillos capaz de hacerle honor a cualquier despedida épica de un personaje querido. Es una manera de ir afilando el oído para cuando llegue el momento de sentarse frente a la pantalla y dejarse llevar por las más de cien horas de viaje que nos proponen. Y si la música entra por donde tiene que entrar, el resto, confío, va a fluir.

LM
Lautaro MaidanaCultura y chamamé

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