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TCG: Card Shop Simulator se plantó en la versión 1.0 y ahora las cartas también se sacan a pelear

El simulador de tiendas de cartas coleccionables salió del acceso anticipado con la posibilidad de armar mazos y disputar partidas del Tetramon TCG, la función que la comunidad venía reclamando desde el arranque.

Por Lautaro MaidanaCultura y chamamé · 17 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Te imaginarás la escena: la puerta del local se cierra, bajan las persianas, y queda uno con los sobres en la mesa, listo para abrir y después, de una buena vez, probar qué tal juegan esas cartas que tanto costó conseguir. Bueno, algo de eso fue lo que escuché de muchos jugadores durante los últimos meses, y por eso me parece que la noticia de TCG: Card Shop Simulator tiene su miga: el juego que arrancó siendo un simulador de gestión de una tiendita de cartas coleccionables ya está en su versión 1.0 y, sobre todo, incorporó la construcción de mazos y las batallas del Tetramon TCG, el sistema de juego interno que la propia comunidad venía pidiendo a gritos desde el primer día del acceso anticipado.

De administrar el mostrador a sentarse a jugar

Lo que me copó de este lanzamiento es que no rompe con la idea original del título, sino que la ensancha. La propuesta siempre fue meterse en la piel de alguien que maneja una tienda de cartas: abrir sobres en busca de los ejemplares más codiciados, mover los precios según cómo sopla el mercado coleccionable, ir agrandando el local cuando la plata alcanza y, de vez en cuando, organizar torneos contra clientes que maneja el propio juego. Con la actualización 1.0, a todo ese trabajo de mostrador se le suma la posibilidad de armar mazos con esas mismas cartas y llevarlos a la mesa para disputar partidas. Es como si el kiosquero del pueblo un día decidiera bajarse del mostrador y cruzar la vereda para jugar él mismo su truco.

En lo personal, que te digan esto me genera una simpatía enorme, porque conozco varios casos de gente que arrancó el juego pensando en el negocio y terminó enganchada con el sistema de cartas que ya existía en segundo plano. Ahora ese deseo se hizo oficial y se nota que fue pensado para esa clase de público.

Disponible en casi todo lo que se pueda enchufar a un monitor

  • PC, a través de Steam, donde además deja atrás el acceso anticipado.
  • Xbox Series X y Xbox Series S.
  • PlayStation 5.
  • Nintendo Switch y la nueva Nintendo Switch 2.
  • El servicio de suscripción Xbox Game Pass, que también lo sumó a su catálogo desde el día del lanzamiento.

El estudio responsable, O.P. Neon Games, anunció que la edición completa está disponible desde el 15 de septiembre en esas plataformas. El lanzamiento coincide con la salida del acceso anticipado en Steam y, para el que tenga Game Pass, es una buena excusa para probar sin rascarse el bolsillo.

Un desarrollador que arrancó solo y se encontró con el mundo

Detrás del juego está Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que lo arrancó en 2023 como un proyecto unipersonal, después de años de laburar en juegos para celulares y con ganas, según sus propias palabras, de pelear contra el agotamiento profesional. Dicen los que lo siguen que su expectativa más ambiciosa era vender unas 100.000 unidades durante el primer año; las cifras reales lo superaron por mucho, porque esa marca la alcanzó en apenas tres días. Después vinieron los números grandes que ya son parte de la historia del título: más de cuatro millones de jugadores y alrededor de 3,5 millones de copias vendidas, con un piso de más del 95 por ciento de valoraciones positivas en la tienda de Valve. Son dos cifras distintas, sí, pero las dos cuentan lo mismo: que la cosa prendió.

Como canta Carlos Carabajal en aquel verso que siempre vuelve, "chamamé del que se queda, del que sueña y no se va", a uno le queda la imagen del programador solo, con su idea, hasta que la comunidad lo fue empujando a sumar funciones y a sostener el ritmo de actualización. Porque la versión 1.0, ojo, no cierra nada: O.P. Neon Games confirmó que seguirán las actualizaciones periódicas, las correcciones de errores y la llegada de contenidos nuevos para la tienda, así que esto se parece más a un nuevo capítulo que a un final.

A quién ir a escuchar (o a mirar) si te picó el bichito

Si querés meterte en el mundo de los juegos de cartas sin gastar de entrada, mi recomendación es arrancar por la versión que ya está disponible en Game Pass y tantear con paciencia la gestión de la tienda antes de lanzarte a los duelos. Después, cuando te agarró el gustito y quieras ver cómo juega la gente en serio, te diría seguir de cerca a canales de la comunidad especializada en Tetramon TCG, que son los que mejor explican los mazos meta y los combos que se vienen. Y si lo que te interesa es ver el juego desde el costado del desarrollo y de la historia personal de su creador, hay entrevistas en inglés de Ding Shen Sia donde cuenta el detrás de escena y el paso del proyecto unipersonal al estudio: ahí se entiende mejor por qué la versión 1.0 se siente, más que un cierre, una nueva arrancada.

LM
Lautaro MaidanaCultura y chamamé

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