El Gundam Helix se enciende en pantalla: Bandai Namco ya puso fecha a su mecha espacial y promete combate de los más picantes
El 5 de marzo de 2027 llega Gundam: Rogue Orbit, una propuesta de acción en tercera persona con robots de 18 metros, gestión de temperatura y destrucción de extremidades. Una prueba reciente dejó muy buenas sensaciones.
El primer acorde de esta nota es bien concreto y lo tengo que decir de entrada, porque la novedad llegó con fecha y todo: Gundam: Rogue Orbit se va a poner a la venta el jueves 5 de marzo de 2027 en simultáneo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La edición queda a cargo de Bandai Namco, y el proyecto viene con el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa al frente, dos nombres que conocen bien la fórmula mecha y que parecen querer abrir la puerta para que se sume gente nueva a la franquicia sin descuidar a los fans de toda la vida. A mí, que vengo siguiendo estas cosas desde chico, me pinta como un convite interesante.
Una amenaza alienígena a bordo de robots colosales
Lo que sé hasta acá es que el jugador se acomoda en la cabina del Gundam Helix junto al piloto RE-X para enfrentar a los Apocalypse, que es como llaman en el juego a una amenaza alienígena que se mueve por estaciones y puertos espaciales. Antes de cada misión la secuencia de despliegue está trabajada con bastante mimo: el personaje cruza un puente, sube al robot, ocupa el asiento de mando, la cabina se cierra y los monitores internos se prenden para mostrar todo el entorno antes de salir a combatir. Es ese tipo de detalle que a los que nos gusta el género nos hace sentir que estamos ahí adentro, escuchando el runrún de los sensores.
Combate con calor, aturdimiento y partes que se cortan
En la práctica, el combate mezcla la velocidad del hack and slash con mecánicas bien mecha. Hay un sistema de temperatura que obliga a mirar con atención el calor que generan los propulsores, las esquivas y los ataques especiales, porque si te pasás de revoluciones el traje queda vulnerable. A eso se le suma un medidor de aturdimiento, al que llaman Stagger, que cuando se llena deja al enemigo clavado y abre una ventana para encadenar golpes pesados. La lectura que me llevé de la sesión de prueba es que el sistema pide cabeza tanto como reflejos.
La destrucción localizada es uno de los puntos altos: amputar las alas o los brazos de un jefe quita de forma directa los patrones de ataque que esas extremidades aportan. Y por si fuera poco, están las Unidades AP de apoyo, que suman opciones tácticas. En la prueba pude comprobar que se nota y mucho la diferencia entre ir solos a la parada y llevar un buen combo de AP.
- Escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría.
- Drones Slyphid que hostigan al rival con láseres.
- Remates combinados que aprovechan el estado de aturdimiento del enemigo.
Tres espadas, tres estilos y un modo especial para los minutos bravos
El abanico de espadas es otra de las cosas que conversan entre sí. La Assault Sword prioriza velocidad y combos cortos; la Whip Sword alterna entre espada y látigo para áreas amplias y control aéreo; la Sword Lance va por distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que sueltan orbes de energía explosiva. Sumado a eso aparece el modo Over-Rise, que detiene por un rato el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, justo lo que se necesita cuando el combate se pone al rojo vivo. Tres espadas y tres caminos distintos: cada quien puede armar el baile que más le guste.
Siempre que el material da pie me gusta cerrar recomendando a quién ir a escuchar para completar la nota. En este caso, como todavía no hay un disco ni un escenario donde hincarle el diente antes del 5 de marzo de 2027, lo que sí puedo decir es a quién le va a tirar la oreja esta jugada: a esos amigos de entre 40 y 60 años que crecieron viendo combates en el espacio y que, como quien no quiere la cosa, todavía se emocionan cuando un robot gigante gira su espada antes de un remate. Me parece un juego para guardar en la lista, anotarse la fecha y volver a charlar cuando se acerque el lanzamiento.
