Miércoles, 23 de septiembre de 2026
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Obsidian se muda al galpón de Bethesda con su Fallout a cuesta: qué se sabe hasta ahora

El estudio responsable de New Vegas pasa a depender operativamente de Bethesda Softworks. Matt Booty confirmó que el proyecto sigue vivo, aunque todavía no se dijo si será la quinta parte o una historia derivada. Una reorganización que toca varias sagas de Xbox.

Por Lautaro MaidanaCultura y chamamé · 23 de septiembre de 2026 · hace 2 h

Vayan poniéndose cómodos porque la noticia llega con varios acordes sonando al mismo tiempo: Microsoft reorganiza sus estudios, Obsidian Entertainment pasa a trabajar bajo el paraguas operativo de Bethesda Softworks y, en medio de ese movimiento, queda confirmado que el próximo Fallout de la casa sigue en marcha. Lo contó Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y jefe de contenido de Xbox, en el marco de un anuncio que toca a varias sagas pesadas del catálogo.

Para los que vienen siguiendo el tema, lo concreto es esto: el proyecto no se canceló, no se archivó y no quedó en un cajón. Lo que todavía no se sabe —y acá viene la primera cautela— es si estamos hablando de Fallout 5, de una entrega derivada del universo postapocalíptico o de algo intermedio. La fuente lo dijo con todas las letras: no hubo precisiones sobre el lugar que ocupará dentro de la saga. Para mí, que vengo leyendo cada comunicado desde los tiempos de New Vegas, esa ambigüedad es parte del paisaje: en esta industria pocas veces te confirman la letra chica antes de tiempo.

Qué cambia con la mudanza

Lo que cambió es la estructura, no la identidad. Obsidian pasa a depender operativamente de Bethesda Softworks, lo que en criollo significa que ahora comparte infraestructura, coordinación de recursos y planificación con la casa madre de The Elder Scrolls y de Fallout. Booty lo planteó como un esquema de trabajo comparable al que Bethesda ya tiene con id Software: cada estudio mantiene su equipo creativo y su sello, pero se mueve dentro de un mismo ámbito corporativo.

Para que se entienda mejor: Obsidian no se fusiona ni se come a nadie, se reubica. El estudio que nos dio The Outer Worlds y Pillars de Eternity —y que supo bancar la cancelación de la secuela de Avowed y varios recortes de personal para concentrar recursos en este Fallout— ahora respira dentro del mismo galpón que Todd Howard y compañía. A mí la imagen me recuerda a—perdón, me fui por las ramas. Lo retomo: es una integración administrativa, no creativa.

  • El próximo Fallout de Obsidian sigue en desarrollo, confirmado por Matt Booty.
  • No se definió públicamente si será Fallout 5 o una entrega derivada.
  • Obsidian pasa a depender operativamente de Bethesda Softworks.
  • Se mantiene la identidad del estudio, al estilo del vínculo entre Bethesda e id Software.
  • Hay varios proyectos vinculados a la franquicia Fallout en marcha dentro de Xbox.
  • El próximo Halo queda en manos de Activision.
  • Las dos divisiones de Forza se unifican en una sola estructura.
  • Ninja Theory quedó en el ojo de la tormenta por un posible cierre, sin definición final.

Por qué importa para los que esperan el juego

Acá va una reflexión a vuelo de pájaro, como suele decirse por estas tierras chaqueñas. Que Obsidian quede bajo la órbita operativa de Bethesda puede sonar a trámite burocrático, pero en los papeles le garantiza al estudio acceso más directo a la maquinaria técnica y narrativa que sostiene el mundo postapocalíptico desde 1997. No es poca cosa si uno piensa que New Vegas, la última gran incursión de la casa en el yermo, fue una carta de amor escrita con el motor de Bethesda y publicada por otro publisher. Ahora, en teoría, la comunicación entre los equipos podría ser más fluida.

Dicho esto, tampoco conviene dejarse llevar por el entusiasmo: la confirmación habla de continuidad del proyecto, no de fecha, plataforma ni ventana de lanzamiento. El material no precisa ni el tamaño del equipo ni la etapa de desarrollo en la que se encuentra. Para los que preguntan en cada nota cuándo sale, la respuesta honesta sigue siendo la misma: habrá que seguir esperando, con la paciencia del que sabe que las cosas buenas llevan su tiempo.

“El esquema fue presentado como una modalidad de trabajo comparable con la relación que Bethesda mantiene con id Software. Cada estudio conserva su identidad, pero se mueve dentro de un mismo ámbito corporativo.”Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y director de contenido de Xbox

Si me permiten un consejo de andar por casa —uno de esos que se comparten tomando un mate, con la pava silbando y un disco de Los Carabajal de fondo—, les diría que sigan de cerca a Obsidian pero sin quemar las naves. La mudanza puede traer cosas buenas y cosas no tan buenas; el tiempo dirá. Mientras tanto, si quieren ir calentando motores para el próximo Fallout, Dense, I'd recommend ustedes vayan a buscar las obras de Obsidian que ya están en la calle: The Outer Worlds para entender el ADN narrativo del estudio y Pillars of Eternity para dimensionar hasta dónde pueden llegar cuando se les da rienda suelta. Y si el chamamé les tira, dense una vuelta por algún festival del litoral: ahí se aprende a esperar lo que vale la pena, sin apurarse. Eso sí, dense una vuelta por el canal de Tim Cain en YouTube, que el tipo sabe contar historias como pocos y siempre tira alguna pista de lo que se viene.

LM
Lautaro MaidanaCultura y chamamé

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